Book Магически некроманти

"Некроманта".

Има много разновидности, или, както казват магьосниците - Магията стил. Но правилно най-мрачния, най-ужасното и един от най-старите стилове е Necro - Death магия.

Възможността за един обикновен магьосник, който не знае дори основите на науката се прилага само към живия свят и световете, обитавани от не-човешки лица. Necromancer е в състояние да проникне отвъд ръба на смъртта, което на практика не е пречка за него. Ако човек умре без да се налага да ни каже нещо важно, Некроманта не е много по-трудно да се повиши мъртвец и попита всичко за това, което той не е казал. А просто оставете Магьосникът десетки часове на такъв ритуал.

Но Necromancer има и своите недостатъци. Например - той не разполага с работна област, т.е. биополе - нещо, което той има, но това е най-гъста част от него е толкова малка, че bioramka просто не се регистрирате. Също така, Necromancer не мога да отида на други светове (с изключение на Astral) без чужда помощ, и използва за тази специална Explorer (вж. 6.5).

Necromancer (особено А ​​родени) е доста опасно в магически дуел, защото магия му може да издържи само мощен магьосник. За сравнение: Necromancer на втория етап на трето ниво само Магьосникът може да се противодейства (ако приемем, че се използва да има същото седем-стъпка "стълба").

Изключително рядко в нашия свят идват да Natural Born Некромансъри. Те са особено опасни и се наблюдава много внимателно, и обучение за, да се оставят на себе си, те могат да направят такива случаи, дори и на границата не може да устои.

Роден - ". Чудеса" тези, чиито подарък не е наследствена, но тя е толкова силна, че дори и без да знаят основите на магия, те могат да създадат По-долу съм изброили няколко класически примери на Natural Born. Заслужава да се отбележи, че ако аз описвам, да речем, друид, това не означава, че качествата, посочени по-долу, притежават всички друиди. Ти просто трябва да се разбере, че е налице друид и друид A роден случва, и те са напълно различни същества.

А роден Necromancer - Death Mage. Тя носи енергията на студа и разпад. Несъзнателно, това може да доведе до сериозни вреди на други хора. В състояние да управлява труповете, за да им се говори и дори да изпълняват определени задачи, често - да се елиминират всички хора. Също така тя е в състояние да убие на разстояние от една дума или желание. След достигане на определена височина, тя може да унищожи тълпите от хора с едно движение, за гасене искрата на живот в тях и ги превръща в роби.

Nusferatu Terrano - A роден Mage кръв. Като на свое разположение една капка човешка или животинска кръв, е в състояние да прави с него каквото си искате, но често те стават жертва на своя роб. На определено умение, Nusferatu Terrano в състояние да направи всичко кръвта на врага, вън от тялото, или просто да заври. За да се поддържа жизнеността се нуждае от време на време да се пие малко количество от човешка кръв.

А роден друид - природна магьосница. Той управлява всички растения и животни (с малки изключения). Да бъдеш отлъчен от гората за дълго време, може да се загуби. В градовете, тя има почти никакъв ефект.

А роден магьосник - Това е може би най-лошото нещо, което може да бъде. Когато нашият свят идва A роден магьосник, а след това цялата ни реалност става напълно зависима от неговите действия. За да опише своите възможности, е необходимо да си представим Бога на гръмотевиците в плът. Представено? Е, както ви харесва, ако това ще живее в квартала? Най-новите Natural Born Mage (ако се вярва на легендата, и по този начин да напусне Меси в мир) е Мерлин - съдебното магьосник на крал Артур.

"The Dead".

Има няколко стари поговорки, които се наричат ​​"заповеди Некромантия." Тези "заповеди" - е не друг, а законите на смъртта магия, която е собственост на Некроманта. Първата част от текста е посветена на мъртвите:

Те не обичат, не се чувствам и не знам.

Тяхната сила само тяхната памет.

Те са в състояние да изпълняват тяхната идентичност на другите.

Те са лесно управляеми веднъж.

Редактиране на тях може да бъде само като тях.

Те са безсилни пред Господа, като рождено право.

Те не обичат, когато те са притискателна сила превишава тежестта на надгробния камък.

Тяхната сила - в страх от тях.

Техният страх - в огъня.

Тяхната воля - в словото на Господа.

Matrix - за енергийна структура, която е създадена за целите на програмирането всичко - от жив човек на духа или просто куп енергия. В последния случай се създава матрица, за да причини вреда. Това се нарича "Борба Симулация Матрицата".

Създаване на матрица - един доста труден процес. Ето два начина (топка и шкотова):

Метод 1: Един получава нормална енергия произволен цвят балон. След това, държи топката, цвета си за изкореняване на пълна прозрачност. Освен това, топката започне да мига и ликвидацията теми, пускането в движение на всеки един и същ идеята, за която е създадена на матрицата. Кога ще има чувството, че вие ​​държите в ръцете си вече не е само една топка и се концентрират идея готова матрица от много бавно движение се предава на правилния човек.

Метод 2: Този метод се нарича "Плетеница". Той на практика не се различава от предишния, с изключение на това, че топката е създаден директно от нишките, които се сгъват като топка. И всеки революция трябва да бъде вградена IDEA матрица.

3.4. Combat Симулация Matrix.

3.5. Използването на матрици в некромантия.

Разбира се, бране на трупа, Некроманта може просто да декларират волята си и да изпълни си мъртъв. Но какво, ако сте начинаещ магьосник? И ако не - не е роден и се занимават с този вид магия по свой избор? Това беше тогава, и се притекат на помощ на матрицата.

Повишаване жертва Necromancer образува матрица, в която инвестира реда и декларирането на глас му ще се придържаме в матрицата на челото на жертвата. За тези цели тя е добра идея да използвате една топка, защото Балон е по-малко плътна структура, и следователно по-бавно "дайджест".

Графика и жестове в черна магия.

Настоящата глава представя преглед на графичните средства, използвани в Некромантия. Те включват:

Азбуки - специални символи, използвани и все още се използват в магия.

Кръгове - силни защитни инструменти, използвани за извиквания и ритуали.

Символи - графики, които имат определена якост.

Жестове - специална позиция на пръстите и ръцете, за да се правят каквито и да било магически актове.

На който се занимава с магия магически азбуки се използват за различни цели. Първо - това е начин да се запише магии като същевременно се поддържа максимума на своята сила. Изобретението е за тази специална азбука беше необходимо, защото заклинание написана по обичайния азбука, тя губи своята сила. Между другото, това е защо магията никога не чете "парче хартия".

Като пример ще цитирам две азбуки. Първият от тях идва от корените на арабско-палестински митология:

Вторият азбука се използва по-често, тъй като европейските си корени, и се нарича "вещица" или "Spellbound":

Фиг. 6. Witching рунически азбука (Grim. De Cikon).

Circle - ред е съставен на основание, за да се предпази лицето, което е вътре в нея, от различни външни влияния. Кръгове могат да бъдат от различни видове. Примерите не трябва да се грижи далеч - просто не забравяйте, произведенията на д-р Papus със своята сложна формула за създаване на кръг. В реалния живот, на Necromancer всичко малко по-лесно.

Първо: най-основната част на защитната кръг беше и остава извън линията, която се изтегля с помощта на персонала (виж "Смърт на Словото."). Заслужава да се отбележи, че в процеса на съставяне на багажника е желателно да бъде в рамките на следващия кръг да влязат в нея, да не се повреди защитен "полето". Но след това - всеки е свободен да прави каквото си иска. Например: можете да рисувате уплътняващи символи, напишете имената на Бога, ангели, демони и т.н. възможно и дори желателно да се изобразяват равностранен пресичат в центъра, които не се пресичат контурите на външния кръг, и т.н.

Разбира се, всички тези действия ще добави на защитните свойства на кръгове, но и за най-простите случаи и липсва едно външна линия.

Жестове в магията са, без преувеличение, по-голяма стойност. Особено точно изпълнение изисква само жестове, използвани в Некромантия.

По-долу са четири примера за жестове, заимствани от Nekronomiki (по-късно тези жестове са били използвани успешно в "Necronomicon" Lavkrafta).

Book Магически некроманти
Не знам как е било в дните на Ал Alhazred, но сега знаците са едни и същи, много подобни на по-горе:

Voor - привлича към себе си или към окръжност всички тъмни и зли сили.

Киш - отваря портали или каналите, които идват, или тези, които са се обаждали по време на събуждане, или някой друг. В последния случай, следното знак.

Кофе - нокаутира тези, които дойдоха "неканен" до мястото, където това идва. Нейните модификации се използват за магически атаки.

Elder Знак или Algiz (заглавието на една от руни Futhark) - има отлични защитни свойства. Може да се използва като печат, заключване нещо, или като защита.

Създаване на прости физически активни изпълнители.

5.1 Концепцията за физически активен творец.

Физически активен изпълнител (FAI), наречена квази-жива твар материала, който оживява по волята на магьосника. Тези лица включват:

Хомункулус - [. Alhim] малко чудовище, който може да елиминира конкуренцията и донесе удовлетворение на собственика. Също така се нарича изкуствен човек хомункулус, който твърди, че е успял да получи в лабораторни средновековните алхимици.

Zombies - [вуду] хора, лишени от воля и душа, верен слуга магьосник. Той е този случай, че се има предвид тук.

Понякога се нарича зомбита временно жив труп, който бе създаден с определена програма. Когато той я отнесе, а след това се връща в първоначалното си състояние на строгост.

Conrod - [Рус. Yazici. Магията] мъртвец вдигна с цел да убие всички живи същества. Той се е самоубил няколко дни по-късно, когато процесът на разширяване отива достатъчно далеч.

Explorer или "чудовища" [лъжи. Магическа сила] - човек, когото магьосник, след като са приготвени правилно, пази за себе си, за да се използва и като постоянен единица на енергийните канали.

Унищожаване: да убие с конвенционални оръжия. Останките от изгореното. Трябва да се вземе предвид факта, че според Парацелз, хомункулуси са изключително оцеляващи.

5.3 зомби от жив човек.

Има няколко метода на зомбита. Много от тях се съхраняват в тайна от тези, които ги притежава, много от тях не са нищо общо с магия, защото чисто технологично естество. Ние считаме, че методите, които са най-достъпни.

Унищожаване: зомбита, създадени по този начин, е възможно да се убие с използване на конвенционални оръжия. Единственото нещо, което не трябва да забравяме - те не са чувствителни към болка и доста упорити. Ето защо, те се препоръчват незабавно да се удари в главата.

1. Унищожи прът-лесният начин за тези, които го доведоха.

Ако този, който navol пръчка, не иска да се подобри, трябва да се намери гроба с тялото, да доведе до един свещеник и "pereotpet" злополука и къща на жертвата, за да освети, поръсени със светена вода. Но този метод не може да работи.

2. магьосничество, за да бъдат отстранени, и да направи някоя priyticheloveka, ощетени.

Вземи сърцето на мъртво животно, без никакви признаци на живот, го поставете върху чиста плоча, и чрез изготвяне на девет тръни глог, преминете към следващата магията - Plug в сърцето на един от тръните, като каза: «Abibaga, Саваот противопоказания ratout затвори prerunt Фини unixio парад gossum ". Придържайки тези две шипове, казват: «Куай, fussum медиатор Агрос gaviol volax».

Следващите два: «Ланда zozar voloi Сатор saluxio парад gossum». Две по-«Mortus свършват ФИЦЕ Вие сте et на flaglationem Домини Nostri Jesu Christi». И накрая, последната две бутане скок каже: Avirsunt Devant Вос paracietur strator verbonum offizum sidando ». След това продължете: "Аз го или този, който е принуден да действа имелов дрозд Авел се обади. Страхливец, те нарани, така че сега дойде при нас през морето или земята, през всички препятствия без забавяне и без извинения. " С тези последни думи прониже сърцето с пирон. (Ако не можете да получите тръни глог, те могат да бъдат заменени с нови нокти.) Прободена така сърце лежи в една торба и да го окачите в тръбата. На следващия ден, я извадете от чантата, поставен върху една чиния и извади първия vsazhenny ви скок, поставете я на друго място, въпреки че с думите по-горе. След това извадете следващите две и ги поставете отново, като каза необходимите фрази. Така че е необходимо да се продължи с останалата част от тръни, опитвайки се да не ги залепят на мястото вече пробита. Този опит продължава девет дни.

Въпреки това, ако не искате да се даде на ваканция нарушител, можете да направите това девет дни работа в същия ден. След това се процедира, както следва: дълбоко пирон в сърцето с изказването на думите, споменати по-горе, трябва да е различно

пожар, сложи сърцето на скара и се пече в един слънчев огън. Тогава съветникът ще поиска милост.

Ако е невъзможно да дойде в определеното време с вас, така че да можете да го накара да умре. (Мрачно. Чест).

Monsters - това е жаргонен термин "Tarka" Некромансъри училище използва, когато общуват помежду си. Най-често тя се нарича проводници, тъй като това е един вид на отворена врата, за да преминете към други светове, както и - на практика неизчерпаем източник на сила. Тя се използва главно Некромансъри Provodnikov защото за тях е много трудно да се работи с жива енергия, а не да я унищожават.

Explorer - е нестабилен, т.е. човек, който се използва за тази цел, може да се върне към първоначалното си състояние. Преходът ще се отрази само психиката му, с която, колко ще се повреди, зависи от личните качества.

Производител: най-подходящ момиче (не е задължително да е девствена, но последният - по-добре) за тези цели 14-16 до 20-22 години включително.

Жертва евтаназирани чрез специални билкови настойки или съвременни фармацевтични продукти. След това е изцяло изложена и се поставя върху работния плот и да даде формата на тялото на звезда, т.е. ръцете и краката се изпращат на лъчите на пентаграма, предварително боядисани по повърхността на масата. След това, текстът "тъмните векове" * чете. чрез който временно се блокира ума и душата от тялото. Тук трябва да се обърне внимание на тялото заедно с душата и духа никога не е напускал, просто още една жертва умира. По време на четене на текста улавя душата на помощник капан Душ Некроманта на (Северна шаман технология) и го задържа там.

Междувременно Necromancer започва подготовка на тялото. Първо - Body течност смазва всички чакри, центровете на краката и дланите. След това се чете "Активирай" *. Накрая, когато всички точки на силите на организма се активират, Necromancer властта му покорява тялото.

Когато церемонията приключи, асистентът освобождава душата, отваряне на капан душа.

След приключване ритуал жертва препоръчва избършете кърпа, напоена с парфюми решение и слага в леглото, така че тя да се събуди, без допълнителни почувства дискомфорт.

* - (. Изключени от версията) вижте "Смъртта на Словото" ..

Някои полезни таблици.

Necromancer Понякога е полезно да се потърси съвет или помощ от силите на мрака или на Силите на Светлината. Заслужава да се отбележи, че силите на мрака да разговарям с тях много по-лесно. С тази цел, по-долу е една маса от демони "Ключови на Соломон".

Book Магически некроманти

Фиг. 9. Таблица ями (LEMEGETON)

Часовници в тази таблица се изчисляват, както следва: всеки ден - час от изгрев до залез слънце, нощни - от залез до изгрев слънце. Време получена чрез изчисление на продължителността на деня и нощта часа, разделена на 12, така че ще получите знанията на срока на действие на магия час, който ще се различава в зависимост от това дали е нощ или през деня. Например, първият вторник вечер час принадлежност Марс посочено Берон, ангел контролиране този час - Zamael, архангел - Khamael, метал - желязо, цвят - червен, и така нататък.

Общо гласове: 1

Средна оценка от 5,0 от 5

Оценете тази книга