Анимационни опитоми като процеса на създаване дракон 1

Снимка (и по-долу) от книгата "Изкуството на Как да си дресираш дракон".
Добре, достатъчно, за да се пръска похвала, ние се пристъпи към техническата част на създаването на този шедьовър.
Създаване на характера, за да анимирате е херкулесова задача.
Викингите правят хората неловко, а в анимационния филм е цяло село от тези знаци, както и всички трябваше да бъдат анимирани. Основният проблем е тяхната окосменост: космите по лицето, по ръцете, косата на дрехите.

Викингите от карикатура Как да си дресираш дракон, стоическата (вдясно).
Забележителен пример - е лидер на племето на викингите стоик (Stoick) с многобройните си носове на кожа. Но козината е само част от характера. Проблемът е другаде. Как да се покаже лицето си, ако всичко е покрито "растителност"? Как да анимирате брада, която покрива една трета от тялото му? Като ръководител на отдела за специални ефекти Крейг Ring, е може би най-трудната система коса, който е работил за DreamWorks.
За да научите как да предадат емоциите брадясал мъж започнахме да мислим веднага след одобрението на скица на героя. Започнахме да търсим подобни примери в историята на киното, и е установено, пример за подражание - ". Властелинът на пръстените" джудже Гимли в трилогията Установено е, че основната тежест, когато играят изрази затворени брада човек пада върху очите и позицията на мустаци.

Фигура Червената смърт Dragon - Червената смърт.
Именно от тази и отблъснати. специален контрол (наричана просто upravlyalki) са създадени по брадата, който помогна за създаването на десния израз на лицето, както и в непосредствена близост до лицето може да се контролира пряко лицевите мускули, което от своя страна са свързани с брада. По-надолу в йерархията, ръчна анимация смесва с динамичната симулация на поведението на брада на гърдите му, и по-долу - позицията на симулация бради върху дрехите си.

Dragon Night Fury (Bezzubik), главният герой от анимационен филм.
С дрехи също бяха един куп неприятности. Ето защо, на симулацията се проведе в няколко етапа. На първо място, на поведението на един дрехи бяха преброени (или част от дрехите), след симулацията "печен", и тя се завинтва друга симулация, и така нататък. Например, стоиците имаше нос с дълга коса. Така че, от една страна, за да се симулира поведението на дрехи по тялото, а след това на втория слой се симулират поведението пелерини, третият слой е симулация на косата на нос, а четвъртият по - симулация брадата.
На двата вида знаци (и дракони и други) да се използва за собственото си развитие за фалшифициране - Риг. Риг се основава на анатомия на човека на лицето, което прави малки промени в тази система е също перфектно се справят с изражението на лицето дракони. Т.е. не се използват blendsheypy (слее форми). Rig управлявана лицева анимация система с помощта на стотици upravlyalok свързан с лицевите мускули.

Фигура чакали Gronkl и зашеметяване ужас.
Първоначално, за сравнение, са били създадени много blendsheypov на лицето и мускулна анимация опростена система. След изпитването на два модела на лицевите заключения анимация са изготвени: blendsheypy отлична работа с крайното изражение на лицето, но анимацията се основава на лицевите мускули дава огромни резултати, докато анимиране на прехода от една към другите изражения на лицето.
Когато анимацията е режисьор на анимационни филми е крайната одобряващ за това дали е добро или лошо усмивка мина. Това е много важно, защото, за да се създаде един усмихва само, че е необходимо да се използва двеста upravlyalok.

Скици процес създаване Viking хълцане (хълцане).
За да се опрости тази задача (да не се промени всичко наведнъж двеста upravlyalok) са били създадени от upravlyalki на високо равнище. всеки от които е пряко повлиян от десетки основни елементи за управление. И само когато нуждата е доста фина настройка на конкретни изражения на лицето, аниматор може да слезе до нивото долу и директно редактиране на база upravlyalki.
Ето защо първоначалната настройка на всички лица upravlyalok взеха осем до десет седмици. Освен това, по-голямата част от времето, прекарано на монтаж мускулна система за анимация за конкретен характер и отстраняване на грешки upravlyalok на високо равнище (да опрости живота анимация).

Светът на викингите и драконите, рисуване.
Но след това в средата на работа на една карикатура, е въведена подобрена версия на системата за Риг. Това е по-бързо да се добавят нови функции и работата е по-лесно с него. Въпреки това, всичко ново идва не само с нови функции сторили, но с новите грешки. Като цяло, това е "забавно"! Но дори и по-смешно беше, когато.
. става дума за определяне на драконите.

Dragon Red Death, ръководител скица.
Крейг Ring дъх с облекчение, когато видя, че драконите са били без коса - това е добре. Но в действителност това е дори по-лошо.
Прочетете за продължаване на процеса на създаване на 3D-анимация Как да си дресираш дракон, част 2.
Хвалете спонсори: Спортен Магазин. където всеки ще може да си купи играчка за поддържане на здравословен начин на живот. Тук той наскоро купи скутер дете - сега ще трябва да се поддържа във форма, за да тичам след него и улов, преди да спадне.