Алиса в страната на чудесата пасаж

Главните герои и способността им да:

Алис - просто доста момиче, което е собственик на един капацитет - имаш неприятности.

Мак Tvisp - Бял Заек. притежаващи способността да спре времето и замразяване на враговете. За тази цел задържане на ключ (по подразбиране J - същия този ключ и превключва между капацитет) и бутони на кръг (по подразбиране W-A-S-D), както и в посока на въртене.

Соня - полска мишка. Много хлъзгав боец, който лесно и бързо смаза врагове.

Лудия Шапкар - има способността да перспективи. Управлението на тази възможност е същият като този на другите герои.

Cheshire Cat - има способността да направим нещата по-невидима и видима. За да управлявате тази способност да се държи ключа J и кликнете два пъти върху бутона за посока.

Среща с Алис

Играта започва в кръгла стая с врати, които водят до различни нива. Но докато ние се интересуваме от една врата, през които премина Алис (най-малкият в дясно от дупката в пода). За да се вмъкнем в него. Какво имаме тук? Да не се вижда в предната част на врата, която се отваря и затваря непрекъснато. Движим се към целта, но не се доближават, а вие може да научи един удар. Слизайки по стълбите, завийте наляво. Косене на трева и разделяне пейка (ключов подразбиране H) и събиране на светлини. Те ще бъдат необходими за придобиване на нови умения, както и за възстановяване на живота. След събиране на всички стигне до портата на безопасно разстояние и да използва възможността да се спре навреме. Добре, портата спря. Ние мине през тях и се озоваваме пред стена от храсти. го Елиминирайте, мине напред и ще видите знака предене. Кандидатствайте за способността да спрат времето и да отидете на указатели. Второ знак стоп и да отидете, където се посочи. Аз няма да пиша, че е необходимо, за да смачка всичко, което може да го победи, което трябва да реши дали все пак ще се счупи, че възможно най-много би да събира точки. Елате в третия знак, ние го спре. О, малка употреба! И така, да намерят пътя. Ние трябва да се изкачи по-високо. Така ще направим и ние. Качи се по стълбите и погледнете в статуята на дясно. Нашият път е оцветена в жълто. На следващо място, преди да забравя как! Докато се разхождате из лабиринта, ние ще се придържаме към бариерата под формата на побой клон. За да мине достатъчно е да се приложи възможността да се спре навреме. След като преминат първото разклонение, се срещаме Алис.

И така, най-накрая, за да се разбере дали това Алис тази, която е необходима, трябва да се намери Absolema, която ще приключи. Начинът, по който да вървим! Ние трябва да завърши дълго и мъчително пътуване през лабиринта и да стигнем до портата. Намерете своя път и да не се губят, ние помагаме на информационни табели. Не забравяйте да спре тяхната способност да бял заек. По пътя ще се срещнем злия корен, което, разбира се, се опита да ни убие. Борба е необходимо все едно бяло способността заек. И докато коренът е в движение, Лам. Като градина - лабиринт от записи гол. Напротив, ние виждаме още една врата с роза. им мач. Но има и това беше. Показват червените рицари. Присъединете се към битка бял заек. Веднага след като първият рицар е убит, ние ще бъдем в състояние да преминат към Соня. Убийте всички червени рицарите, дошъл да роза пуснати на портата. Обръщаме се към розата, но тя хърка спокойно и няма да се събуди. От дясната страна има една роза. Съвпадение него. Обръщаме се към розата, а тя ще ви каже, че за да се събуди от розмарин, трябва да пее една песен Barmavstanka. Каква е тази песен. Върнете се в розата на портата и се обръщат към нея. Роуз се събужда. Покана Алис. Розмарин не може да отвори вратата, като клоните му са се увеличили на портата. Ние използваме възможностите на белия заек, Розмари става по-млад и отвори вратата. Излизайки от портата, виждаме жълтата колона. Това място е опазване. Тези колони ще се срещнат по време на игра.

Давай, прескачаше трупи и да не се загубиш, използвайте конец Алис (бутона по подразбиране Left CTRL). Ние достигне шахматна фигура и го вземете. Това е още една способност - замразяване на враговете. Но за да го активирате, трябва да посетите магазина под формата на светлинен шахматна дъска и да го купят. В това място, ние не само ще окоси тревата да събират точки, но също така и да се отвори сандъка, унищожаване на гъбички пауза клонове лежи на земята, и да се борят с огромни оси, тях и убиване замразяване. Ние се движим напред. По пътя си срещнал червените рицари, патрулиращи на пътя. Ние ги убие, защото след убийството на партерния рицар остава в сърцето. Ако сте имали загуба, това сърце ще ги напълни. Достигането на дървото, в района на който е огромно сърце. Убийте всички червения рицар. Ние стигаме до специална врата. Тази врата може да се отвори само Алис. Но вратата е много голяма, и Алис е много малък. Ние трябва да се намери начин за увеличаване на растежа на Алис. Ние се изкачи едно дърво, за да отблъснат злите комарите (не забравяйте да използвате възможността за замразяване). Вземете rastibulku (това е торта за растеж), лежащ на масата и автоматично да го дам на Алис. Ние отвори вратата и да премине през нея. Той може да се съхранява на това място, ако желаете.

Търсене Лудия Шапкар

След като приключва с червените рицари, дойде до вратата, които влязоха в земята, и се прилагат към него способността на телекинезата. Спрете знак, с помощта на Белия Заек способността. Влезте отново насочва към вратата? Нека няма да влезе в него от тази страна. Къде сме? Ние се опитваме да говорим с птицата, но носи някакъв боклук. Какво да се прави? Нанесете птица способността на Белия заек. Обръщаме се към нея. "Sikurs, Nakurs. Курсът, който един? "Нищо не е ясно. Нека да погледнем наоколо. На тази поляна, има две врати унищожени, за които има плаки. Още от птиците - Nakurs ляво - Sikurs. Използването на телекинеза, възстановяване Nakurs врата и преминават към него. В това място, което виждаме вратата, кръжи във въздуха. Пропуснете я телекинеза и си отиват. Туту, очакваме двете стихии. Ние ги спре с помощта на бялото зайче способности. На земята има врата, защитен от корените. Разделете корени и с телекинезата, възстановяване Sikurs врата. Минаваме в нея. Ние се подготвяме да се присъедини към битката. С първите три рицарите да се справя лесно. Тогава няма да има по-силна от рицарите с щитове. Се справят с тях лесно. Трябва или да ги победим в гърба или телекинеза да извади щита, а след това се ангажира в битка. След като приключва с рицарите, мине вратата Sikurs. Ходим от указател към указател. Излезте на поляната в центъра на която е на хълм, на сухо дърво расте. Тук можете да оцелее. Едно дърво може да видите показалеца предене. Способността му да спре на Белия заек и да мине под корените на дърветата. Намесата пас клон, повишаване на телекинеза. Тук отново се натъкваме на братята, които стоят на пътя. И докато ние ще събере всички зелени прасета, те няма да ни пуснат.

Отиваме да се съберат прасета. Три прасета са в поляната, а четвъртият се укрива в сухо дърво. Ние вмъкнем в багажника на едно дърво, за да прогони прасето. Съвпадение на прасето. Кандидатствайте за способността й да Белия заек, а след това победи, докато прасето не отлети. Повторете тези стъпки с останалите три прасета и да се върнете към братята. След разговор с братята си, и да ги получавате подарък, да вървим по-нататък. Горе, възможността за използване на Белия заек, за да спрете на дървото и да премине напред. И тук е вратата. Минаваме в нея. Тук стигаме до мелницата. Продължавай. Използвайки възможностите на Белия заек, дърветата, които пречат на пропуск. И тук е Лудия Шапкар. Ние говорим с него, да гледате видео, и да получите нова задача - да открие Vorpal меч.

меч Quest Vostro