Абстрактни Лабораторни изследвания за природата на портали
-
въведение
- 1 Общо
- 2 Център за развитие
- 3 Aperture Science Technology
- 3.1 преносимо устройство създаване на портали
- 3.2 GLeDOS
- 3.3 Автоматично купол
- 3.4 Rocket часовник
- 3.5 Northwind
- 3.5.1 ролеви игри
- 3.5.2 В допълнение,
- 4 История на Aperture Science Notes
Aperture Science - измислен организация от вселената на поредицата на компютърни Half-Life игри. по едно време е конкурент на изследователския център "Black Mesa". Седалището е в Aperture Science Laboratories разследва естеството на портали (Англ. Aperture Laboratories).
Организация на Aperture Science е въведена във вселената на Half-Life с пускането на игри Portal и Half-Life 2: Episode Two. В портал се провежда в повечето лаборатории; там се развива Portal 2. В Half-Life 2: Episode Two една от основните сюжетни обрати е откриването на ледоразбивач "Northwind", принадлежащо на Aperture Science.
Checkpoint на входа на територията на лаборатория.
Щабът е разположен в изследването на Aperture Science Labs в природата на портали (Engl. Aperture Laboratories), в Кливланд, щата Охайо. [1] Голяма част от него, ако не всички, е разположена под земята. По време на събитията портал Lab е под контрол GLeDOS - суперкомпютър, който след старта си obrela съзнание и постепенно да разрушат целия учен персонал Aperture Science.
До този момент, в лабораторията се занимава с научноизследователска и развойна дейност в областта на физиката, компютърните технологии и изкуствения интелект. Основната клон на лабораторията, както подсказва името, е изучаването на портал технология. В Aperture Science е разработен чрез създаване на преносими портали устройства. Тестът се разпределят на специален център за развитие (Инж. Бленда науката Обогатяване център).
Лабораторни изследвания върху природата на портали е сериозен конкурент "Black Mesa" изследователски център, който също е ръководил развитието в областта на мигновени подвижна. Проучване "Black Mesa" се фокусира върху телепортиране (в крайна сметка, както може да се види в Half-Life 2. Те са довели до създаването на работна телепорт), а Aperture Science се занимава с алтернативна технология, която използва дупка (входове / изходи, които са всъщност и са портали). То бе взето Aperture Science в опит да изпревари "на Black Mesa" рискови решения са довели до излизане GLeDOS компютър за контрол, както и изчезването на ледоразбивач "Northwind". Въпреки това, в някакъв момент Aperture Science успя да постигне значителен напредък и да надмине своя опонент, както се вижда от графиките, които могат да се видят по време на преминаването на портал в конферентната зала. []
2. Център за развитие
Един от изпитвателната лаборатория камери.
Център за развитие (на английски Aperture Science Обогатяване Center.) - Лабораторни изследвания на природата на портали. Центърът е създаден Aperture Science за тестване на преносимо устройство създаване на портали. На участниците в игриво начин издържали тест камера. преодоляване на различни препятствия и пъзели, на които ги гледат Aperture Science учени са изследвали за практическото прилагане на устройството и се създава портали самите портали.
Комплексът се намира под земята, това е невероятно огромен и е с дълбочина от няколко километра. Въз основа на историята на Portal 2 лаборатория може да бъде разделена на две нива:
- По-ниското ниво се намира в пещерата на дълбочина повече от четири километра под повърхността на земята, е огромно пространство, изоставени тестовите камери, поставени в огромни сфери окачени азбест. Първоначално изследователски тестове Aperture Science са извършени в тази част на комплекса. Въпреки факта, че тази част от комплекса е бил изоставен в продължение на много години, от високоговорителите по време на срока на Portal 2 все още е възможно да чуе предварително записано съобщение от Cave Johnson - бившия шеф на Aperture Science новатори
- Най-горното ниво, по същество напълно автоматизирана, е по-вероятно нов, също представлява огромен подземен е подплатени с фиксирана него ръководни тестови греди камери може да бъде преместен на следните греди. Така комбинацията на тестовите камери не е постоянна и може да варира, както е необходимо. Тест камера, от своя страна, се състоят от нестационарни панели може да промени конфигурацията на камерата. Панелите са произведени в поточна линия в центъра, която позволява на GLaDOS събиране на нови тестови камери, ако е необходимо.
Камера почивка на участниците в развитието на Центъра.
Центърът е почти напълно автономен (особено с появата GLeDOS) и не изисква повишено намеса от учени в хода на теста. След като успява да избяга извън помещенията за тестване, играчът разкрива много от тях, обслужващи различни механизми. Известно е, че Aperture Science Center инвестирани в развитието на повечето от своите фондове: в промо-сайта портал, можете да прочетете съобщението, оставена от един от най-лаборатория работник, който показа подозрението си, че "докато ние работим за оборудването преди две десетилетия, те otkuda- след това намери средства, за да се гарантира, че център за развитие на изграждане. "
Първоначално, в зората на Aperture Science иноватори, са били използвани като опитни хора извън, а след това преминава тестовете са задължителни за работниците.
огромен "опазване зона" най-високото ниво на лабораторията се намира. В него, в състояние на подтискането на жизнените процеси, е около 10 хиляди души, изпитванията за които трябва да започнат по-късно. Всеки обект се намира в собствената си камера, прилича на малка стая с домашно обзавеждане и мебели: легло, гардероб, телевизор и др По време на събитията от Portal 2, вероятно по-голямата част от консерви мъртъв.
Преди началото на тестовия обект се извлича от състоянието на подтискането на жизнените процеси, и прехвърлени на временна камера релаксация. Гвинея - момиче Chell, характер на играча в портал, облечени в оранжеви униформи с «Aperture» надпис. Тя се събужда в килия за останалата част от темите, където има запечатана капсула за спане и тоалетна. камера за почивка е изолирана от нея няма изход, освен чрез портал, създаден. Работникът, който е бил озадачен от изграждането на Центъра, в доклада си също прави подобна забележка за клетката (наречен като "01 Мазе Отдих"): "Вижте запис на камерата. Какво би това "мазе отдих" е не, той не разполага с врати. " Възможно е, че високопоставени служители Aperture Science персонал държи предметите в развитието на Центъра против тяхната воля, въпреки че, в същото време, това съобщение може да бъде оставен в момента, когато GLeDOS излезе извън контрол и затвори всички служители в лабораторията.
3. науката и технологиите на диафрагмата
3.1. Portable устройство създава портали
Преносимо устройство създаване на портали (Engl Aperture Science Handheld Portal устройства.) - джобно устройство Aperture Science, предназначени да създадат червейни дупки между две точки в пространството. тунел излиза в терминологични нарича портали Aperture Science. Чрез портали, можете свободно да се движат нещата и да вземат сами. Специално за практическото изучаване на възможностите на това устройство специален Център за развитие на е построен в изследователска лаборатория за естеството на портали, където хората работят опитни, за да се намери начин, като се използват портали.
3.2. GLeDOS
Проект за развитие на генетични форми на живот и на Disk Операционна система (английски G enetic L ifeform ISK О perating ИСТЕМА ри D, GLaDOS GLeDOS ..) - суперкомпютър с изкуствен интелект, който е трябвало да играе ролята на асистент в помещенията за тестване и управление на всички лаборатории комплекс. Въпреки това, след стартирането на GLeDOS натрупах съзнание и извън контрол, убивайки всички хора в лаборатория, използвайки невротоксини. Левицата в празен сложни GLeDOS започва да изпитва самота, докато аз се озовах слушане - експериментален момиче Chell в Portal. който обаче по-късно той все още се опитва да го убие. В края на Portal GLeDOS получи сериозна повреда в бой с Chell, но успя да се възстанови в Portal 2.
3.3. Автоматично купол
Автоматично купол Aperture Science (Инж. Бленда науката Sentry Gun). Кули се използват в лаборатория изследване на природата на портали за защита на определени зони и алеи; в портала, можете да видите как GLaDOS ги поставя с помощта на механична ръка за отстраняване на играча. За първи път в кулите на играта, намиращи се в камерата за изпитване 16 като елементи на препятствия.
Външно, кулата е малка бойна единица на три крака, направена в типичен гладка бяла Aperture Science стил. Той изстрелва две двойки валове, намиращи се под белите панели, които се изтъкват от страни на кулата, когато тя забелязва врага. Краката могат да бъдат отстранени в рамките на купола за лесен транспорт. Имаме червено цел купол "око" и водещ от него Стремейки лазерен лъч; за цел търсене устройство може да се премести на корпуса и е с ъгъл изпичане на 90 градуса. Кулата ще бъде излекуван с обикновено при преобръщане на пода, след което няколко секунди случайно стрелба във всички посоки и изключва. В Portal 2 можете да видите процеса на сглобяване и опаковане на купола.
Автоматично купол Aperture Science компютъризирана и разполага с набор от фрази, за да общуват с врага; те имат "лек" и детски глас, заедно с обичайните технически фрази като "търсене Веда" и "Фатална грешка". там са учтиви "истински" лечение, като "Още ли си тук?" (ако играчът е извън обхвата на нейната видимост): "Не ме докосвай" (ако вземете и повишаване на купола), "Хей, това съм аз!" (когато един купол случайно стреля други). Дори и с неговото деактивиране купол сбогом Не забравяйте да кажете нещо като "Аз не съм ядосана на теб." "Ще по никакъв начин не вина." "Защо. ". Както GLaDOS, автоматични кули, изразени от Елън Makleyn.
Има четири версии на кули:
- Автоматично купол (Инж. Бленда науката Sentry Turret)
- Ракети оръдейна (ракета часа, Eng. Ракета Sentry)
- Дебел дама (инж. Fat Lady)
- Крал на животните (Eng. Животните King)
дефектен купол да се появи (на английски език Дефектна Aperture Science караулни кули.) и създаването на Уитли - Turrets смесват с кубчета (английски Frankenturret.)
Кули са в състояние да възпроизвежда не само гласа, но и музиката. Те имат опера, където пее "мазнини дама" и да слушате музика със своите кули близнаци трупчета. Наред с другите неща, той върна повече и дефектен купол, който носи конвейер до доменната пещ. Тя учтиво нарича "Съжалявам". "Благодаря ви." "Аз не съм толкова"; Сякаш за да я спаси, тя щеше да каже: "Нейното име е Каролин." че е препратка към GLeDOS личност, както и неговото спасение ще награди "Нищо лично".
3.4. ракета часовник
Ракета час (Eng. Ракета Sentry). Робот в обстановка на бойни действия, който се издига от пода и стреля ракети с лазерна цел да определи цели. Поради забавяне, преди изстрела - след часовникът вече е поставил за цел - играчът го използва в течение на ракетата, например, ги препраща на портали за премахване на пречките. Ракета часа в Portal отговаря само два пъти, включително и окончателно конфронтация с GLaDOS: той се появява и напада играча след унищожаването на морал процесор; докато GLaDOS казва, че това се дължи на загубата на първия преработвател, тя не може да се настрои.
Основното тяло на ракета караул изглежда малко като една личност модул. Когато роботът е в състояние да търсите цели, лещата е мига в зелено; При наличие на врага, той се превръща жълто и червено - със стартирането на ракета. Въпреки своята стационарна, ракета час има много свободни и мобилен дизайн. В играта няма начин да го унищожи, дори и да използват портала да направи Време е да се сложи ракета само по себе си, той унищожава в сблъсък с тялото му. Първоначално, разработчиците планират да оборудват това устройство лазерни битки, но по време на работа на сцената на играта, където час стъклото на разпада ударът му, бе решено, че това сливане не изглежда огромно, като разширяването на ракети хит. [2]
3.5. Борей
"Borej" (лат оригинални Borealis -. «Северен" [1 PR.]) - измислен Research ледоразбивач, който принадлежеше на диафрагмата науката. Първото споменаване на "Boree" се случва в играта Half-Life 2: Episode Two и ключова парцел обрат, който е в основата на събитията, които ще се проведат през следващата игра Half-Life 2: Episode Three.
В вселена явлението "Борей" Half-Life е известно, както се случи с него мистериозен инцидент. На борда на кораба се съдържа един вид високи технологии, разработени в лабораторията на изследвания в областта на природата на портали. В стремежа си да надмине изследователски център "Black Mesa" в борбата за правителствено дарение, в Aperture Science игнорирани стандартни мерки за безопасност, и в резултат на инцидента на кораба изчезна (вероятно телепортирани), заедно с целия си екип и част от сухия док. Оттогава "Northwind" се счита за загубен завинаги, и в крайна сметка успя да се превърне научна мит. [3]
3.5.1. Роля в игри
Place "Борей" се намират в пост-апокалиптичен бъдеще, както е показано в играта Half-Life 2. когато на Земята е бил доминиран от чужди нашественици - Alliance. В Half-Life 2: Episode One герой Гордън Фрийман на играта, заедно с неговия помощник Aliks Vens кражба криптирана съобщение от представител на човешката съпротива Dzhudit Mossman, което е било спряно от Цитаделата на Алианса от компютърната система. Когато Half-Life 2: Episode Two, те достави съобщението на съпротивлението на базата на учен Ели Ванс и Исаак Kleiner, след дешифриране се оказва, че Dzhudit Mossman установено, че най-липсва "Northwind" - кораб е намерен някъде в Арктика, като половината заседнал в леда. Въпреки това, както е видно от доклада, че Алиансът и е бил проследен от Джудит също така да търсите "Борей". Д-р Kleiner предлага да използва съхранена на борда технология ледоразбивач срещу Алианса, но Ilay Vens силно отрича това, заявявайки, че е невъзможно да се предотврати повторение на катастрофа, която е настъпила в Black Mesa, а "Northwind" трябва да бъде унищожен ( "Black Mesa вас, така научих нищо? Такова власт не може да контролира! "). [Нататък. 2]
Ждрело с "Борей" в концепцията изкуство Half-Life 2: Episode Three.
В играта Portal 2. ефектът от която се развива в повечето лабораторни изследвания на природата на портали, играчът получава до стария сектор на комплекса. Преминавайки през забулено врата гардероб желязо в един от офисите на диафрагмата Наука 1970, играчът може да се намери на сух док, където имаше ледоразбивач "Northwind" преди изчезването. В резултат на дока остава празно; На дъното й са само някои от спасителни пояси с името на кораба. При намиране на тази част от нивото на постигане на играчът получава "зад борда" (Англ. Кораб Overboard) в Steam система с икона във формата на котва и описание "откриване на изчезнали експеримент".
3.5.2. допълнително
4. Историята на Aperture Science
Кратка история на Aperture Science може да бъде намерена на едноименната онлайн портал промоционалната игра. За да направите това, да влезете на сайта под CJOHNSON името на потребителя (Cave Джонсън, основател на Aperture Science) и паролата Степен3. Това ще позволи на файла причината ЗАБЕЛЕЖКИ. който съдържа тази информация и. Събития и описания, установени с характерната си черен хумор Portal (Този метод спря да работи).
бележки
- Руско-латински речник ruslat.info - www.ruslat.info/display.php?action=viewid=14041. В руската локализация ледоразбивач на името Борей - гръцкия бог на северния вятър.
- По всяка вероятност, това е "Northwind" има за цел да предотврати G-Man '' Бъдете готови до нежелани последствия "в Half-Life 2: Episode Two. той даде Ели втори път (първият G-Man каза, че това за него, преди бедствието в Black Mesa).