60 Fps
Just Cause 3 - е третата част на тропически стрелец отворен свят около Рико акробат с кука и пистолет.
На които влияят върху графичните настройки в играта и някои от тях могат да бъдат намалени, така че играта работи добре дори и на най-ниския клас "хардуер"?
Минимални системни изисквания Just Cause 3
Процесор: Intel Core i5-2500K или AMD Phenom II X6 1075T.
Памет: 8 GB.
Препоръчителни системни изисквания Just Cause 3
Процесор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350.
Памет: 8 GB.
Настройка диаграми Just Cause 3

Анизотропна филтриране (анизотропна ниво)
Ефектът върху изпълнение: ниско (1-2 FPS).
Анизотропна филтриране връща яснота на текстурите, които са разположени върху повърхността под остър ъгъл на зрителното поле на играч на. Без такива филтриращи материи изглеждат замъглени - струва триизмерно изображение на дисплея на плосък екран. В действителност, подобен ефект може да се наблюдава, ако затворите едното око и се вгледате внимателно в познатите околностите - всички повърхности са под ъгъл леко изгубени в дефиницията (за пълно възприемане на триизмерността на света се нуждаят двете очи).
Изглаждане (Anti-Aliasing)
Ефектът на изпълнение: FXAA - ниско (1-2 FPS), SMAA - ниско (2-3 FPS), SMAA T2X - среден (4-5 FPS).
Докато ние всички заедно, все още не е бил най-накрая се премести в ерата на 4K или Ultra HD (3840 × 2160), по ръбовете на триизмерни обекти в игри се различават предавка "стълба" на пиксела. Параметър, наречен "изглаждане" (или "заглаждане") е отговорен като време за изглаждане на тези "стълби", че картината като цяло е станал по-приятен за окото.
В Just Cause 3 борба със зъби по краищата на кокосовите дървета, различни каменни сгради, мургави героите, спортни лодки и други тропически удоволствия, можете да използвате три вида "antialiasingovoy артилерия", трима против псевдоними технологии: FXAA, SMAA и SMAA T2X. Първият - ниската обща цена (1-2 FPS), но го прави текстурата леко мътна (дори и тези, които не са под ъгъл). Вторият и третият - почти едно и също нещо, но SMAA T2X по-ефективно - това прави по-добра работа на изглаждане с бързо движение на игровите герои. Затова SMAA T2X малко повече "лаком" от стандартната SMAA (4-5 FPS Vs. 2-3).
Препоръчваме на всички, с изключение на собствениците на много слаби машини с по-стар хардуер, тя включва SMAA T2X.
DOF (дълбочината на рязкост)
Ефектът върху изпълнение: ниско (3-4 FPS).
Cinematic "Дълбочина на полето" обхваща една далечна част от околното пространство е малко неясно и покритие мек "мъгла", както и обекти, разположени на една ръка разстояние от наблюдателя оставя ясни противното. Той често се използва по време на организирани сцени в игри и ви позволява да се скрият подробностите за опростена обекти, намиращи се далеч.
Потъмняване на краищата (Edge Fade)
да повлияят на резултата: Няма.
"Потъмните краищата" по различен начин, се нарича също "засенчване". И първото име говори за себе си - в краищата на изображението е малко неясен, което го прави малко по-контрастно и да изглежда като филм.
Изпълнението на тази настройка няма ефект, така че можете спокойно да включва "Blackout ръбове" Ако ви харесва този ефект.
Global Lighting (на осветление)
Ефектът върху изпълнение: висока (14-17 FPS)
Друг вариант, който прави снимката по-реалистичен и приятно. "Global Light" симулира отразяване на светлината, на съседната повърхност. Без да го покрива само на повърхността, върху която попада лъчите на оригиналните източници на светлина (слънцето, луната, осветление и т.н.).
За съжаление, "Глобална Осветяването" харчи своите "капризи" толкова, колкото 17 кадъра, така че много ще трябва да се жертва за красота в името на по-гладко игра.
Range векторизация (LOD Factor)
Ефектът върху изпълнение: средните (2-9 рамки).
Друга конфигурация с името на разказване. "Обхватът на чертеж" е отговорна за появата на елементи на околното пространство в средата и на дълги разстояния. Колкото по-висока е стойността, толкова по-обектът се изтегля от игровите герои.
В Just Cause 3 изображение става забележимо по-лошо само когато "нисък" ценности. Ако сложите "Medium", ще загубите само няколко кадъра в секунда единици, и "много висока" - цялата девет. Така че голямата част от него трябва да излезе "среден" стойност.
Отражение място на екрана (Screen Space Reflections)
Ефектът върху изпълнение: висока (10-20 FPS).
Всеки малко или много лъскава повърхност може да се отрази на света около нас. В игри, за да се постигне този ефект, е необходимо да се използва специална технология, тъй като първоначално всички триизмерни обекти не отразяват нищо. "Отражения от място на екрана" симулират отражения в лъскави повърхности, като слънчевата света Just Cause 3 е по-красива.
В играта, този вариант е обикновено прекарва около 10 кадъра в секунда, но в особено богати експлозии и екшън сцени и потъване може да достигне до всички 20. Поради това, при по-бавни компютри тази красота ще трябва да жертват.
Качеството на сенките (Сянка Качество)
Ефектът върху изпълнение: средната стойност (1-7 FPS).
"Качеството на сенките", както лесни за отгатване, определя разделителната способност и висока детайлност в тъмните. Във всеки триизмерна игра през цялото време, че е в сянката на един от "най-ненаситните" графични ефекти. Най-реалистично те стават от блокбъстър за блокбъстър, толкова по-апетита им растат.
Въпреки това, тук, в Just Cause 3 дори при максимално стойността на параметъра на играта се забавя в продължение на не повече от 7 кадъра. Ето защо, сложи стойността е по-ниска от "високо" разходи само тези, които играят в системите за ниска консумация на енергия.
Ефектът върху изпълнение: средната стойност (7-8 FPS).
Вариант SSAO скрива различни ъгли и вдлъбнатини в повърхността. Всичко това дава на изображението по-голяма дълбочина и контраст. Освен това, този ефект позволява изхвърлят в близост до обекти хвърлят сянка върху един друг.
SSAO консумира твърде много - около 8 кадъра, но и на външния вид на изображението, засегнати сериозно. Ето защо, се препоръчва да го изключите само на компютъра по-близо до минималните изисквания на властта им.
качествени текстури (Texture Quality)
Ефектът върху изпълнение: ниско (1-2 FPS).
Подробно вода (вода Подробности) и мозайка вода (вода мозаечност)
Ефектът върху изпълнение: висока (3-16 FPS).
И двете от тези параметри са отговорни за качеството на водата на дисплея. Първият - на подробност, разнообразие и размера на вълните, а вторият - за допълнителните специални ефекти като красива пяна.
В повечето случаи, всичко е възможно да се постави на най-доброто или най-близо максимума, тъй като количеството на водните обекти и околните минималния брой кадри в началото е висока.
Настройки Таблица оптимални графици Just Cause 3
Е, резултатите традиционно които обобщават в табличен вид, яслите

Опитахме се да следвате нашите препоръки и Just Cause 3 все още работи бавно? Е, до лятото и истинско пътуване до ръба на тропичния далеч, така че се опитват играта, докато нашата платформа облак. Тя ви позволява да играете най-новите касови филми дори и при много слаби и много стари лаптопи настолни компютри. Включително Just Cause 3, включително при максимална скорост при избора на тарифата.