5 начина на образуване на промяна с помощта на виртуална реалност

5 начина на образуване на промяна с помощта на виртуална реалност

Образование и технологиите са взаимно свързани и тяхното взаимодействие може да промени света, в който живеем. Скандален е фактът, че поради институционална инерция и други причини, образованието е един от първите наследник на нови технологии е един от последните сектори напълно ги трансформират.

Някои проекти на виртуална реалност използва както в училище и в институциите за висше образование вече имат своето място. Нови възможности в областта на образованието бяха обсъдени по-рано, когато група от ученици в Ирландия пресъздадени исторически обект в OpenSim и го разгледа с слушалките на Oculus Rift. Проектът е станало възможно благодарение MissionV - платформа, която предоставя на ирландските студенти инструментите за изграждане на виртуална среда.

Подготвяме се да направим следващата стъпка, поддържане на училището, който ще инвестира в такива като слушалки Oculus Rift, каза Джеймс Korbett, изпълнителен директор MissionV. Сега ние не се съмняваме, че виртуалната реалност ще стане основна част от образованието.

Медицински Virtual Reality група в Института за Creative технологии в Университета на Южна Калифорния-базирани, проучва начини за моделиране на виртуална реалност за клинични цели.

Виртуалната реалност се използва и за обучение в армията: симулация на полет или медицинско обучение на бойното поле в бойни условия, виртуална поле лагер и т.н.

Ако бъдещето на образованието е да се използват виртуалното пространство, как виртуална реалност технология може да окаже влияние върху процеса на обучение?

Той твърди, че студентите, които мечтаят да станат част от компанията са били приети от връстниците си заради техническите си умения. MissionV активиран срамежливи ученици ", за да изпълзи от черупката си": деца, които преди това не са имали достатъчно доверие в своите математически способности, да станат самоуверени експерти в областта на техниката.

Според учители от училищата, в които се проведоха експеримент, виртуална реалност отговаря на учениците с различни способности и стил на живот. В допълнение, тя предлага много възможности за групова работа и позволява на учениците да се учат един от друг.

Всички невъзможното възможно в една виртуална реалност

Конструктивна педагогика и обучение, базиран на игра показват, че децата се учат най-добре неща, когато правиш нещо от себе си или се опитват да си представите

Текущата ми проект е насочен към безопасността на строителната площадка

Казва експерт по виртуално обучение Инге Кнудсен.

Аз създадох една виртуална строителна площадка с голям брой нарушения на безопасността. Студентите имат възможност да бродят във виртуалното пространство и да правите снимки на опасни места. Такъв е случаят, което е невъзможно в действителност, така че това е много добре пригоден за виртуални светове.

5 начина на образуване на промяна с помощта на виртуална реалност

Виртуалното пространство дава възможност на учениците да бъдат потопени във всяко професионално направление, или решаване на ежедневните проблеми на етапа на обучение.

Образованието в играта в виртуална реалност повишава мотивацията на учениците.

Мотивация и ентусиазъм са от ключово значение за обучението чрез игри, както и виртуална реалност показва тези фактори на ново ниво

Споменатите Джеймс Korbett на MissionV. Мисли за самата цел на образование - ключ към самопознанието. Образование - е инструмент за работа, както и опитът да бъде забавно и възнаграждаване, предвид годините, че хората прекарват по него.

В моя собствен опит учене чрез игра мотивира, просто защото е забавно

Казва Dzheyn Uayld, професор в колежа Марлборо и специалисти в областта на използването на игри и симулации в областта на образованието. Игра за учителите това нещо ежедневна практика. Дори и ако играта в виртуалната реалност не е единственият източник за забавление и студенти участие в този процес, те могат да направят значителен принос към образованието.

Ефектът от използването на виртуални игри за образователни цели се засилва от следните фактори. Играчът потапя в света на играта - надеждна среда за действие. Разликите между играчите са изчистени - Павел играч, тегло, националност не трябва да повлияе на отношението на играчите един до друг. Вие се съди по действията си. Голяма част от това е невъзможно в реалния живот, може да се постигне в една виртуална реалност. Друг фактор - с памет, визуална и кинетичната опит във виртуалния свят, допринася за способността ни да учим. Има много образователни игри, но не всички от тях се да мотивира обучаващите се - добавя Уайлд

Студентите трябва вдъхновение и подкрепа за поддържане на ангажимента за обучение, за да се развиват собствените си способности. Страст, която може да доведе до виртуална реалност, в крайна сметка може движат страст за научни изследвания извън играта и да допринесе за развитието на интелекта.

Оценка на напредъка и доклади за напредъка на учениците са били използвани в областта на образованието в продължение на векове. Въпреки това, виртуална реалност ще се промени традиционната концепция за стимулиране на учениците да се учат.

Студентите трябва да признаят неговия успех, казва Uyald.

Постижения трябва да са отбелязани върху неуспехите, най-вече, не обръщат внимание. Тази концепция е обратното на основен метод за образование, където успехът е оставена без надзор и трябва да бъдат наказани за грешките.

признаването на успеха на концепцията за подкрепа на студенти желаят да научат повече. Емоционална подкрепа и не могат да бъдат пренебрегнати, тъй като има огромно влияние върху отношението на учениците към ученето. Независимо от това, разочарования и провали винаги се появяват на пътя на учениците, да не говорим за конкурса.

Да, това не е лесно, казва Уайлд. Това се случва, че проблемът, който стои пред вас, не може да бъде решен от първия опит. И всеки път, когато проблемът ще става все по-трудно. В такива ситуации, най-добре е да се придържат към стратегии за поемане на риск и за алтернативни начини за решаване на проблемите изглеждат.

Награда за студенти в виртуална реалност може да бъде както индивидуално и колективно.

Играчите трябва да работят заедно и да се възползват от различни умения и специализации на членовете на екипа. Екипът е важно, всеки играч добавя Уайлд.

Виртуални платформи и слушалки - инструменти за намиране на творчески решения в областта на образованието

Виртуална реалност създава фентъзи свят, който може да се разшири границите на традиционното образование. Но адаптирането на тази технология изисква не само време и усилия, но и цялостно развитие на методи за целите на образованието.

Всъщност, аз съм доста предубеден отношение към идеята за използване на виртуална реалност за образование, тъй като децата често са пристрастени към джаджи себе си и затова не могат да оценят възможностите, които им дава виртуална реалност

Вярвам, че най-важното нещо, което може да ни даде тази технология е фактът, че учениците могат да бъдат вдъхновени от него и да използват виртуална реалност, за да се създаде нещо ново: да се научат в процеса на създаване.

OpenSim виртуална платформа и сигурна работна среда, тя създава изглежда да е идеалният избор за разширяване на творческите способности на учениците. Учителите вече използват OpenSim да пресъздаде исторически събития, но има много други начини за използване на виртуална реалност за образователни цели.

Със сравнително проста графика Minecraft игра това е един от най-важните изобретения през последните години, което причинява безпокойство на учебния процес креативно. Възможността за създаване на светове и експериментирате с логика и програмиране, както и невероятна общност от потребители и техните творения, да направи тази игра уникален. Наистина бих искал да видя всичко това творчество, в съчетание с новите технологии, особено за виртуална реалност слушалки, че всички, които са ангажирани в процеса на обучение могат да си взаимодействат с тях, добавя Chatfield.

Мисля, че който и да е 3D платформа построен под Oculus Rift, има огромен потенциал. Предполагам, че такава притурка, или нещо подобно, скоро ще станат като повсеместно като влизането контролер на мишката или игра. Аз вярвам, че такива куест платформи като Светът на Warcraft и дизайн платформи като Second Life и на Minecraft, ще има голямо развитие, благодарение на Oculus Rift - казва Уайлд от College Marlboro.

"В реалния свят има своите граници, в света на въображението е безгранично", дори и в 18-ти век, се казва в известния френски философ Жан-Жак Русо.

Сега, когато имате устройство, което олицетворява фантазии в реалност, независимо дали Oculus Rift слушалки или друго, ние се надяваме, че те ще се отворят нови и необятни възможности за нашия век.

Моля, изпращайте вашите новини и статии [email protected]